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索尼第一方PS游戏PC收入占比达20%,计划额外投资80亿美元扩大娱乐产业

来源:YPS数据挖掘大师   2023-05-24   浏览:201   字号:T|T
摘要:YPS行业门户系统5月24日消息,近日据英国《金融时报》报道,索尼计划额外再争取80亿美元(当前约564.8亿元人民币)的投资用于积极扩大娱乐产业。据索尼集团公布的财报显示,本财年还有51亿美元的收购资金可供使用。据悉,这笔资金来自于2021年索尼提出的3年2万亿日元投资预算,目前还剩余7000亿日元,约合51亿美元,加上这额外再争取80亿美元的投资,可用于收购的资金总额达到了131亿美元(当前约……
  YPS行业门户系统 5 月 24 日消息,近日据英国《金融时报》报道,索尼计划额外再争取 80 亿美元(当前约 564.8 亿元人民币)的投资用于积极扩大娱乐产业。

  据索尼集团公布的财报显示,本财年还有 51 亿美元的收购资金可供使用。据悉,这笔资金来自于 2021 年索尼提出的 3 年 2 万亿日元投资预算,目前还剩余 7000 亿日元,约合 51 亿美元,加上这额外再争取 80 亿美元的投资,可用于收购的资金总额达到了 131 亿美元(当前约 924.86 亿元人民币)。索尼公司计划的更多投入将有利于其在娱乐产业中获得更大的市场份额和更高的影响力。

  ▲ 图源 索尼中国

  此外,索尼集团 CEO 十時裕树表示,行业内的整合一直在进行,因此索尼也不能落后。此前,索尼已经收购了 Bungie、Housemarque 以及蓝点等多家公司。

  而在今日举行的索尼 2023 年业务说明会中,SIE CEO 吉姆?莱恩带来了 PlayStation 相关的一些数据:

  PS5 2022 财年净销售额 36450 亿日元(YPS行业门户系统备注:当前约 1858.95 亿元人民币)。

  硬件方面 PS5 去年第 3、4 季度分别卖出 660 万台和 500 万台。

  用户消费能力方面,PS4 一名用户的平均支出为 479 美元(当前约 3382 元人民币),PS5 为 622 美元(当前约 4391 元人民币);其中配件消费增长 60%,订阅消费增长 52%,额外内容消费增长 210%;游戏本体消费下降 10%。

  PS + 订阅上,二、三档游戏时长超过 10 亿小时,二档会员超过 800 万,占总人数的 17%;三档会员 610 万,占总人数 13%。

  PS VR2 前六周销量约 60 万套

  PC 端销量方面,《漫威蜘蛛侠 高清版》售出 150 万份,《最后生还者 第一部》售出 368000 份。

  ▲ 图源 索尼 2023 年业务说明会

  ▲ 图源 索尼 2023 年业务说明会

  ▲ 图源 索尼 2023 年业务说明会

  ▲ 图源 索尼 2023 年业务说明会

  ▲ 图源 索尼 2023 年业务说明会

  当被问及 PS+ 是否会涨价时,SIE 总裁 Jim Ryan 表示:“他们一直在评估自己的定价,并非常专注于最大限度地提高用户的终身价值。”
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