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Xbox负责人斯宾塞:大多数游戏厂商过度依赖“十多年前的老IP”,不敢“承担风险”

来源:YPS数据挖掘大师   2023-09-27   浏览:199   字号:T|T
摘要:YPS行业门户系统9月27日消息,随着FTC诉微软收购案新文件的出炉,其中显示微软Xbox负责人斯宾塞认为目前绝大多数游戏厂商都在依赖“十多年前的老IP”,这些发行商不愿意承担“开发新游戏IP”的风险。YPS行业门户系统经过查询得知,斯宾塞在一封泄露的电子邮件中表示,就风险回报而言,绝大多数游戏厂商都相当保守,他们不鼓励“在新事物上冒险”,更多依赖十多年前的老IP。Steam时代之前,实体游戏是主……
  YPS行业门户系统 9 月 27 日消息,随着 FTC 诉微软收购案新文件的出炉,其中显示微软 Xbox 负责人斯宾塞认为目前绝大多数游戏厂商都在依赖“十多年前的老 IP”,这些发行商不愿意承担“开发新游戏 IP”的风险。

  YPS行业门户系统经过查询得知,斯宾塞在一封泄露的电子邮件中表示,就风险回报而言,绝大多数游戏厂商都相当保守,他们不鼓励“在新事物上冒险”,更多依赖十多年前的老 IP。

  Steam 时代之前,实体游戏是主流,对厂商来说上架线下商店和宣发无比重要,这是小型工作室根本无法做到的事情。

  而如今来到了数字时代,不仅买卖的方式变了,连宣发方式也有所不同,甚至当年最大的展会 E3 都要消失了。

  这也让大型厂商只能依赖其他方面上的优势,比如 3A 游戏预算。像动视的《使命召唤》和 Take-Two 的《荒野大镖客:救赎 2》很少出现,大制作所带来的最低资本回报率会很高,这极大地阻碍了开发者们的创造水平。

  现在可看到越来越多的 3A 游戏通过运用 IP 来规避风险,如《星球大战》、《蜘蛛侠》、《阿凡达》等,如此行业将停滞不前,这些游戏厂商只会榨干 IP 价值,不少公司还在利用十多年前的成功老 IP。

  ▲ 图源泄露 FTC 文件

  斯宾塞认为,随着众多游戏厂商发现创新风险较高,更多转向依靠“老 IP”、“成功 IP”,让一批固定玩家对此买单,而非积极探索,在“新事物上进行冒险”。

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