次世代主机之争:索尼PS5/微软XboxSeriesX有哪些区别
近日微软与索尼先后公布了其下一代主机的配置以及规格,两款游戏主机都将在年末推出,那么现在我们就来看看这两款主机的一些横向对比。
在PS5方面,该主机具有八个主频为
3.5GHz的基于AMD的Zen2内核,而在XboxSeriesX上则具有八个主频为
3.8GHz的基于AMD的Zen2内核。在XboxSeriesX上启用了同步多线程(SMT),微软的CPU内核每个都下降到
3.6GHz,因此在纸面上看相差不大。
PS5和XboxSeriesX真正在GPU和SSD方面带来了差异化。索尼已在PS5内选择了基于AMDRDNA2的定制GPU,该GPU可提供
10.28teraflops并具有36个计算单元,每个计算单元的频率为
2.23GHz。微软为XboxSeriesX选择了一个定制的基于AMDRDNA2的GPU,但它可以达到12teraflops的功率,具有52个计算单元,每个单元的速度为
1.825GHz。
索尼在CPU和GPU上都使用可变频率,通常我们将其称为PC上的超频。不过,这略有不同,索尼PS5系统架构师MarkCerny在接受采访时透露,该游戏机的设定功率预算与系统的散热限制有关。这意味着PS5的性能将取决于游戏。
索尼希望通过为开发人员提供更少的以可变(和更高)的时钟频率运行的计算单元,该公司将能够从PS5中获得更好的性能。现实情况是,它将需要开发人员做更多的工作来优化游戏机。XboxSeriesX和PS5的根本区别在于存储。索尼创造了令人印象深刻的特有的SSD解决方案,可提供825GB的存储空间和
5.5GB/s的性能。XboxSeriesX包含一个自定义的1TBNVMESSD,但其原始吞吐量(2.4GB/s)不到索尼的一半。这可能意味着PS5和XboxSeriesX之间的加载时间差异很大,当然也具体取决于游戏开发人员的优化目标。
索尼还允许PS5用户使用常规的NVMePC驱动器扩展存储空间,但有一点需要注意。我们仍在等待看到与PCI在PS5中实现的带宽相匹配的基于PCIe
4.0的驱动器,而且鉴于索尼需要验证驱动器是否足够快并与PS5兼容,兼容性可能会很复杂。
索尼的扩展确实意味着PS5拥有者应该能够选择一个快速的PCIe
4.0NVMe驱动器,并相对容易地增加主机的存储空间。微软正在为XboxSeriesX使用专有的扩展卡格式,并且它已与希捷合作生产了1TB的扩展卡。我们仍然不知道这些东西的价格。
索尼这次没有透露有关PS5软件方面的进一步细节,也没有透露游戏将如何利用承诺的实时光线追踪技术。微软方面,我们已经看到了快速恢复的演示,该演示使您即使在重新启动主机以进行系统更新后也可以在XboxSeriesX游戏之间快速切换。
我们还在等待PS5的实际外观。索尼继续将游戏机的设计保密,而微软去年首次展示了XboxSeriesX。微软还于本周早些时候透露了X系列的确切尺寸。
最终,下一代游戏机竞争的发展将在很大程度上取决于两件事:游戏和价格。索尼在PS4的销售方面处于领先地位,这要归功于其价格比XboxOne低100美元。微软承诺不会在XboxSeriesX上再次犯该错误,但是两家公司都尚未提供有关定价的任何提示。
游戏和潜在的生态系统将决定PS5和XboxSeriesX的成功。索尼在PS4上拥有大量独占产品,并且这种势头使XboxOne陷入困境。我们仍在等待听到PS5和XboxSeriesX推出时将提供哪些类型的游戏。微软已承诺与SeriesX一起推出HaloInfinite,但它也将在PC上提供。
微软对游戏的回答可能以XboxGamePass及其订阅策略的形式出现。显然,微软一直在追求一种Netflix风格的游戏服务,该公司甚至计划在今年晚些时候将XboxGamePass和xCloud游戏流捆绑在一起。微软还一直在收购工作室以制作独家Xbox游戏,但发布时将不会有任何独家第一方的XboxSeriesX游戏。
现在,随着游戏开发人员准备发布下一代游戏,这一切都将发生在未来的几个月中,这些游戏将真正展示PS5和XboxSeriesX的功能和实力。