Unity美国军方采购细节泄露:正开发一款战机缠斗模拟器

  YPS行业门户系统1月25日消息,通常说到Unity,大家首先会想到游戏引擎。但其Unity是一款实时3D开发平台,不仅应用在游戏领域,在汽车运输、电影动画、建筑工程等领域都有广泛应用。现在,Unity甚至开始与军方合作。根据外媒vice的消息,美国空军委托Unity打造一款飞机近距离缠斗模拟器。这款模拟器为美军“杀伤链(Killchain)”部门服务。

  杀伤链(Killchain)是美军的一个军事术语,表示美空军在作战行动中发现、定位、跟踪、瞄准、交战和评估的过程。基于Unity的技术,这款模拟器将结合人工智能技术为美军提供3A游戏级别的3D环境模拟渲染,并且还加入了“混战”的模拟功能,呈现空军战斗机在近距离进行缠斗的场景。

  具体来说,通过模拟器,美军可以在鸟瞰图中看到对战进行的整个过程,还能通过添加或减少武器、战车等装备来推演战事的发展,对于战斗中可能存在或者被忽略的细节,还能利用倒带的方式做进一步研究。

  不过对于Unity的这项与美军的合作计划,其内部相关员工曾表达过不满,并且Unity近日也曾通过外媒表示,这项计划目前还没有实施,合作的目的也限于教育场景,并否定他们和“杀伤链(Killchain)”部门有直接关系。

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  关键词:Unity,游戏引擎

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