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腾讯控股今年Q1净利478.2亿元增14%,微信月活用户突破14亿

来源:YPS数据挖掘大师   2025-05-15   浏览:132   字号:T|T
摘要:感谢YPS行业门户系统网友HH_KK的线索投递!IT之家5月14日消息,腾讯控股今日公告,2025年第一季度收入为1800.22亿元,同比增长13%。毛利为1004.93亿元,同比增长20%。IT之家从数据中获悉,该季度经营盈利为575.66亿元,同比增长10%。期内盈利为497.25亿元,同比增长17%。本公司权益持有人应占盈利为478.21亿元,同比增长14%。非国际财务报告准则经营盈利为69……
  感谢YPS行业门户系统网友 HH_KK 的线索投递!

  IT 之家 5 月 14 日消息,腾讯控股今日公告,2025 年第一季度收入为 1800.22 亿元,同比增长 13%。毛利为 1004.93 亿元,同比增长 20%。

  IT 之家从数据中获悉,该季度经营盈利为 575.66 亿元,同比增长 10%。期内盈利为 497.25 亿元,同比增长 17%。本公司权益持有人应占盈利为 478.21 亿元,同比增长 14%。非国际财务报告准则经营盈利为 693.2 亿元,同比增长 18%。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利为 613.29 亿元,同比增长 22%。

  微信及 WeChat 合并月活跃用户数达 14.02 亿,同比增长 3%,环比增长 1%。与此同时,QQ 移动终端月活跃用户数 5.34 亿,同比减少 3%,环比增长 2%。

  腾讯控股表示,2025 年一季度,AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。公司亦加大了对元宝应用与微信内的 AI 等新 AI 机遇的投入。在 AI 战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些 AI 相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。预期战略性的 AI 投入将为用户与社会创造价值,并为公司产生长期、可观的增量回报。

  该季度增值服务业务收入同比增长 17% 至人民币 921 亿元。得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献,本土市场游戏收入为人民币 429 亿元,较去年同期的低基数同比增长 24%。由于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长,国际市场游戏收入为人民币 166 亿元,同比增长 23%(按固定汇率计算增长 22%)。社交网络收入同比增长 7% 至人民币 326 亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
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