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微信小游戏月活用户超5亿:在线时长同比增长10%,300余款单季流水超千万

来源:YPS数据挖掘大师   2025-06-26   浏览:108   字号:T|T
摘要:YPS行业门户系统6月25日消息,在今天举行的2025微信小游戏开发者大会上,腾讯游戏云负责人陈亮正式发布“腾讯游戏云小游戏全方位解决方案”,覆盖美术创作、开发测试、上线发行、运营增长等环节。会上,微信小游戏团队披露了最新生态图景:过去一年,微信小游戏月活跃用户已突破5亿,用户在线时长同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。在这5亿用户里,男性用户占比55%,女性用户占比45%;5……
  YPS行业门户系统 6 月 25 日消息,在今天举行的 2025 微信小游戏开发者大会上,腾讯游戏云负责人陈亮正式发布“腾讯游戏云小游戏全方位解决方案”,覆盖美术创作、开发测试、上线发行、运营增长等环节。

  会上,微信小游戏团队披露了最新生态图景:过去一年,微信小游戏月活跃用户已突破 5 亿,用户在线时长同比增长 10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。

  在这 5 亿用户里,男性用户占比 55%,女性用户占比 45%;50% 来自一二线城市,45% 的用户年龄在 24-40 岁。这些用户,每月同时玩微信小游戏达 6 款,其在线时长较 2024 年上涨 10%。

  据介绍,总数超过 40 万的小游戏开发者群体中,超八成是 30 人以下的小团队。目前已有近 70 款游戏达成百万以上 DAU(YPS行业门户系统注:日活跃用户),超 300 款游戏单季度流水超过千万元。

  重度游戏 MAU 高达 1 亿,在年收入千万的游戏中,96 款运营超 3 年,55 款运营超 5 年;在年收入破亿的游戏中,13 款运营超 3 年,5 款运营超 5 年。

  微信团队表示,PC 成为小游戏新的增长引擎。小游戏不仅可以吸引移动端用户,也同样吸引 PC 用户。相较 2024 年,PC 小游戏规模提升超 55%,商业规模提升超 40%。

  微信团队表示,每月微信小游戏 IAA 看广告用户数已达 2 亿。可见较多的用户已接受“玩游戏看广告”的行为。在这类用户中,契合男性审美的内容增长空间大,而男性用户偏好模拟养成、角色闯关、策略塔防等品类。

  其中,18-29 岁男性玩家偏向现实背景与超越生活困境的题材,享受“短期爽感”,而 30-49 岁男性玩家更偏向虚拟背景与体验差异角色融合的题材内容。
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